DOTA原班人马打造经典之作;全新设计、个性独特的英雄;自动匹配的专业竞技战网;全新的召唤师体系:召唤师技能、天赋树、符文系统。
QQTN注:我们在此同时提供了体验服(即比赛服)和正式服的客户端,当前体验服版本为3.1.7.8,正式服版本为3.1.4.1。体验服和正式服版本不能通用!非体验服玩家请下载正式服版本,请玩家注意区分下载。
版本介绍:当前版本:v4.2.6.6
更新日期:2022-01-06
文件大小:15GB
更新内容:http://lol.qq.com/gicp/news/410/36976578.html
游戏系统匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
无需等待太久就能找到对手进入游戏。
匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
天赋系统
LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为21点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。
天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。
攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能。
防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能。
通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间。
符文系统
符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等
各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印(黄色)、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
在游戏中,只是购买了符文是不能对召唤师所选择的英雄有任何帮助的,你需要将符文镶嵌在符文页当中,才能使符文在游戏中产生作用。
符文是区别高级玩家的一个重要环节,同一局比赛中,如果对手有符文加成而你没有的话,很可能你将会输在起跑线上。针对各类英雄搭配使用不同的符文将会另您的英雄在游戏初期对线、游走、击杀等都具有一定的优势(当然这知识针对水平非常相近的玩家)。
各类符文基本都涵盖了英雄的各项常规属性,生命值、魔法值、护甲、魔法抗性、护甲穿透、攻击力、攻击速度、暴击率、暴击伤害、降低技能冷却时间等属性。[5]
好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。[6]
观战模式
当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
导播镜头
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。
镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。
导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
观察者模式比正常进行游戏的玩家延迟3分钟,所以不会有泄漏对局信息的危险。观察者在观看过程中可以随时退出游戏,系统不会惩罚该行为。
BUG修复●【已更新】玩家行为系统:来自全球的数据反馈系统已经得到了提升来评估更多类型的玩家行为,并且将在此次版本更新中在全球所有服务器中上线。
●修复了一个bug,该bug曾导致:有时候克烈重生时的生命值会出现异常
●修复了一个bug,该bug曾导致:有时候克烈下马时或下马前会立刻被弹体命中,即便此时克烈应该处于不可被选中的状态
●凯特琳在攻击被【W – 约德尔诱捕器】或【E – 90口径绳网】标记的敌人时,不再会错误地获得【被动技能 – 爆头】的层数了
●修复了一个bug,该bug曾导致:凯特琳在施放【E - 90口径绳网】时,有时可以改变【爆头】的目标
●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一个英雄踩到【W – 约德尔诱捕器】的同时被【E – 90口径绳网】命中,凯特琳的额外【爆头】距离将被取消
●现在,【公理圆弧】的终极技能冷却缩减效果将正确地和【终级猎人】符文相互增益了
●修复了一个bug,该bug曾导致:在【致命节奏】叠加到满层时,有时攻击非英雄目标也可以延长额外攻击速度效果
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:巴德在通过【海克斯飞门】移动之后,他的【木灵】会变为可选取状态。
●修复了一个bug,该bug曾导致:巴德【R - 调和命运】和【冰川增幅】未能正确地交互
●现在,【戒备眼石】和【警觉眼石】的说明文本将包括当前可放置的守卫数量
●现在,蔚的【被动技能 – 爆裂护盾】将正确地对建筑物生效
●修复了一个bug,该bug曾导致:千珏【R – 羊灵生息】提供的治疗量超出预期
●修复了一个bug,该bug曾导致:如果卢锡安被沉默,他的普通攻击将无法触发【被动技能 – 圣光银弹】
●修复了一个bug,该bug曾导致:潘森【Q – 贯星长枪】在秒放时如果被打断,将会进入完整的冷却阶段
●潘森【Q – 贯星长枪】的范围指示器已经被修复并且将会正确地在秒放和蓄力之间变更
●修复了塞拉斯窃取以下技能之后的交互效果:拉克丝【R – 终极闪光】、厄运小姐【R – 弹幕时间】
●修复了一个bug,该bug曾导致:如果薇古丝在连续施放【R – 愁煞】期间死亡,该技能的冷却时间不会重置
●修复了一个bug,该bug曾导致:泰隆【Q – 诺克萨斯式外交】有时可以命中不可选中的敌方英雄
●斯卡纳在消耗了【E – 晶体破碎】的【水晶毒素】标记之后将正确地造成额外伤害了
●黑默丁格多个皮肤中【Q - H-28 G 进化炮台】休眠时的声音特效已经得到修复
●黑默丁格【E - CH-2电子风暴手雷】命中敌人时将不再让爆炸声效多次播放了
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:在【终极魔典】中,如果克烈施放了【轮回绝境】,那么会导致卡顿并使他的生命值条出现异常。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:图奇在他的【Q潜伏】时间结束后,身体仍然会保持透明状态。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【控制守卫】无法使伪装状态中的敌人显形。
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